Grafický formát: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Etki (diskusia | príspevky)
Dubaj (diskusia | príspevky)
{{na úpravu}}
Riadok 1:
{{na úpravu}}
Hovorí sa, že raz vidieť je lepšie ako sto krát počuť. Preto je grafická informácia niekedy dôležitejšia ako text. Čo sa týka spôsobu, akým uchovať obrazovú informáciu v počítači, opäť môžeme povedať, že neexistuje univerzálne riešenie tohto problému. Dá sa však povedať, že existujú dva rôzne pohľady na tento problém. Prvým z nich je pozeranie sa na obrázok ako na sieť ([[raster]]) veľmi malých štvorcov - [[pixel|pixelov]]. Uloženie grafickej informácie pomocou takéhoto prístupu voláme [[rastrová grafika]]. Druhý prístup je pozeranie sa na obrázok ako na zoskupenie objektov (alebo ich častí), ktoré sa dajú nakresliť pomocou matematických vzorcov a funkcií. Tieto objekty májú svoje vlastnosti ako polohu na obrázku, veľkosť, farbu, priehľadnosť povrchu, lesklosť povrchu... Tieto vlastnosti sú vstupnými parametrami ([[vektor| vektormi]]) matematických vzorcov a funkcií, pomocou ktorých sa objekty nakreslia. Uloženie grafickej informácie pomocou takéhoto prístupu sa nazýva [[vektorová grafika]].
 
 
== Rastrová grafika ==
 
Rastrové obrázky sú rozdelené na sieť myslených štvorčekov - pixelov. Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku x počet pixelov na výšku. Pre každý pixel (štvorček) je nutné okrem polohy (riadok a stĺpec) zakódovať aj farbu, resp. ďalšie parametre.
Riadok 79:
* [[stratová kompresia| stratová]]
 
Princíp bezstratovej kompresie spočíva v tom, že ak sa pixel s rovnakou farbou vyskytuje viac krátviackrát za sebou, do pamäte neukladáme jednotlivé pixely, ale uložíme koľko krát sa pixel danej farby vyskytol. Nap. 8 x červená, 3 x modrá ..Napr. (toto je veľmi zjednodušene) povedané,8krát v skutočnosti sa to robí oveľa rafinovanejšiečervená, ale3krát princípmodrá je rovnaký)atď.
Algoritmy používané na bezstratovú kompresiu sú:
 
Řádek 98 ⟶ 99:
 
Tie nie sú tvorené skupinou štvorčekov, ale základnými objektmi, ktorých algoritmy zostrojenia sú vopred známe, len treba zaznamenať (zakódovať) ich základné charakteristiky (napr. pre kružnicu súradnice stredu, polomer, príp. farba čiary napr. : K40Ž200150 - kružnica s polomerom 40 žltej farby a so súradnicami stredu 200 150).
 
 
== Pozri aj ==
Riadok 106:
* [[Farebné modely]]
* [[Kódovanie farieb]]
 
 
== Zdroje ==