Priestorový zvuk: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Maajo25 (diskusia | príspevky)
Riadok 16:
=== Psychoakustika ===
[[Súbor:Hrtf diagram.png|thumb|200px||Diagram HRTF]]
Druhou možnosťou je tzv. [[psychoakustika|psychoakustická]] metóda. Pri tejto metóde stačí iba bežná [[stereo]] (2.0) sústava. V princípe ide o to, že sa napríklad výstrel z [[počítačová hra|počítačovej hry]] prehrá dvakrát, s malým [[čas]]ovým odstupom, s rozdielnou [[zvuk|hlasitosťou]], [[fázový posuv|fázovým posunom]] a ďalšími úpravami. Z toho si ľudský [[mozog]] mylne vyhodnotí, že k výstrelu došlo napríklad za [[hráč]]om. K docieleniu tohto efektu je samozrejme potrebné poznať pozíciu [[poslúchačposlucháč]]a a reproduktorov. V ideálnom prípade by mal byť [[uhol]] medzi reproduktormi 30–45°.
 
Tento spôsob sa tiež označuje skratkou [[HRTF]] (Head-related transfer function) a využívajú ho technológie ako [[A3D]], [[DirectSound3D]] alebo [[Sensaura]].