Vizuálny efekt: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
d urgent
Vloženie vdelávania a osobností
Riadok 7:
 
== Rozdiel medzi špeciálnymi a vizuálnymi efektmi ==
[[Špeciálne efekty]] (SFX) aj Vizuálne efekty (VFX) sú ilúzie využívané vo filme, televízii, divadle alebo v zábavnom priemysle napodobujúcenapodobňujúce vzťah prírodných javov k človeku. S vývojom digitálnych film tvoriacich prostriedkov s rozvojom výpočtovej sily počítačov nastalo väčšie rozlíšenie medzi špeciálnymi efektmi a vizuálnymi efektmi. Začalo sa rozlišovať medzi „špeciálnymi efektmi“ vznikajúcimi počas nakrúcania audiovizuálneho diela (mechanické efekty a v kamere vznikajúce optické efekty) a „digitálnymi efektmi“ vzťahujúcimi sa na vizuálnu digitálno-počítačovú postprodukciu.
 
Špeciálne efekty sú podmnožinou vizuálnych efektov.
Riadok 17:
#'''Špeciálne efekty:''' predstavujú vizuálne efekty odohrávajúce sa počas živej akcie pri nakrúcaní, napr. výbuchy alebo [[kaskadérske výkony]].
#'''Digitalne efekty''' (skrátene '''digital FX''' alebo '''FX'''): predstavujú rôzne procesy, pomocou ktorých sa vytvárajú alebo upravujú z fotografických podkladov Digitálne efekty často zahŕňajú spájanie statickej fotografie a počítačom generovaných snímok (CGI), aby vytvorili prostredie, ktoré vyzerá realisticky, pocitovo nebezpečné, nebolo nákladné, alebo ktoré by sa kamerou nedalo nakrútiť. Digitálne FX je obyčajne asociované s úpravou statickej fotografie na rozdiel od vizuálnych efektov, ktoré sú spájané s hranou filmovou akciou. Digitalne FX sú často ďalej delené na tieto podskupiny:
#*'''[[Kľúčovanie]]''' hercov a modelov cez modré alebo zelené pozadie.
#*'''Matte painting''' (maľby a fotografie, kreslená maska, dokresľovačka): digitalne, tradičné maľby alebo fotografie, ktoré slúžia ako podklad pre 3D postavy, '''[[:en:Particle|partiklové]]''', digitálne prostredie a pozadia. Tvorba kreslenej scenérie krajiny alebo filmových kulís, pozadí, ktoré filmárom pomáhajú vytvoriť nedosiahnuteľnú, alebo nákladnú alebo fiktívnu ilúziu . V histórii sa využívalo veľa techník v kombinácií so živou akciou, pričom uveriteľnosť závisí na schopnostiach výtvarníka v kombinácii s postprodukciou. Do skupiny s kreslenou maskou a dokresľovačkou patrí aj rotoskópia – prekresľovanie predhratej živej akcie políčko po políčku do animovanej podoby.
#*'''Motion capture''' (zachytávanie pohybu, skratka '''Mo-Cap'''): Proces zaznamenávania pohybu objektov a ľudí. Počas zachytávania pohybu sa objekt, ktorého pohyb je zachycovaný, nahráva rôznymi skenermi umiestnenými v priestore mnohokrát za sekundu. Existujú rôzne typy systémov, ktoré zaznamenávajú pohyb herca. Jedným z nich je '''optická metóda''', ktorá používa zaznamenáva špecializované snímacie body umiestnené na kostýme herca. Druhým systémom je '''neoptická metóda''', ktorá namiesto zachytávania polohy snímacích bodov v priestore zaznamenáva a meria zotrvačnosť a mechanický pohyb ľudí a predmetov v priestore. Tento typ zachytenia pohybu sa nevzťahuje len na telo, ale je použiteľný aj na sledovanie pohybov a prejavov tváre herca a následné prenesenie do 3D modelu kreovaného v 3D programe. Na zaznamenanie emócie tváre herca sa využívajú aj na tvári namaľované body. Pri tejto metóde sa zaznamenáva nielen herecká akcia, ale aj pohyb kamery, čo v ďalšom spracovaní umožňuje vkladanie zaznamenaného pohybu do novo vykreovaného prostredia.
Riadok 23:
#*[[Počítačové svietenie,|'''Počítačové svietenie.''']]
#*[[Tvorba textúr,|'''Tvorba textúr.''']]
#*'''[[Rigging|Rigging,]]''' skeletal animation'''.'''
#*'''[[Skinning]]:''' Zafarbovanie farebných textúr v 3D.
#*'''[[Trojrozmerné modelovanie|3D Modelovanie]]:''' Tvorba rekvizít a filmových postáv v špecializovaných 3D programoch..
#*[[Animácia (film)|'''Animácia''':]] Proces [[2D]] alebo [[3D počítačová grafika|3D]] vloženia pohybu neživým predmetom a charakterom.
#*'''[[Kompoziting|Kompoziting:]]''' Combining visual elements from different sources to create the illusion that all those elements are parts of the same scene.
 
== História ==
<br />
== Vzdelávanie v oblasti Vizuálnych efektov ==
 
Prostredie tvorby Vizuálnych efektov v mediách je mladé, preto aj história stredoškolského a vysokoškolského vzdelávania VFX na Slovensku má len vznikajúcu tradíciu.
 
'''Stredné školy s výučbou VFX:'''
* [http://www.uat.sk/index.html Súkromná stredná škola animovanej tvorby, Bratislava]
* [https://www.filmovaskola.sk/home Súkromná stredná umelecká škola filmová, Košice]
 
'''Vysoké školy s výučbou VFX:'''
== Referencie ==
* [[Filmová a televízna fakulta Vysokej školy múzických umení v Bratislave|Filmová a televízna fakulta Vysokej školy múzických umení]], [https://www.avfx.sk/ Ateliér vizuálnych efektov, Bratislava]<br />
<references />
[[:en:Visual_effects|Visual effects]]
 
== Významné slovenské spoločnosti VFX ==
[[:en:Motion_capture|Motion capture]]
* [http://www.727.sk/ Studio 727]
* [http://www.bluefaces.eu/ Blue Faces]
* [https://www.vertexcreation.com/ Vertex Creation]
* [http://www.noiseartillery.sk Noise Artillery]
* [https://www.beonmind.com/contact BeOnMind]<br />
 
== Významné slovenské osobnosti VFX ==
[[:cs:Speciální_efekty|Speciálni efekty]]
 
* [http://www.727.sk/ Ladislav Dedík]
* [https://zive.azet.sk/clanok/136243/oscarovy-slovak-takto-sa-robia-filmove-efekty-v-hollywoode-rozhovor/ Vladimír Valovič]
* [[imdbname:4314838|Marek Ježo]]
* [[imdbname:8649650|Marián Villaris]]
* [https://vimeo.com/vican Samuel Vičan]
 
== Referencie ==
 
* [[:en:Special_effectVisual_effects|SpecialVisual effecteffects]]
* [[:en:Motion_capture|Motion capture]]
* [[:cs:Speciální_efekty|Speciálni efekty]]
* [[:en:Special_effect|Special effect]]
 
== Externé odkazy ==