Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski (* 1975, prezývka CliffyB), je americký dizajnér videohier. Bývalý riaditeľ dizajnu pre hernú spoločnosť Epic Games a spoluzakladateľ spoločnosti Boss Key Productions, je známy svojim podielom vo vývoji sérií videohier Unreal a Gears of War.
Cliff Bleszinski | |
americký dizajnér videohier | |
Bleszinski na Game Developers Conference 2016 | |
Narodenie | 12. február 1975 (49 rokov) Boston, Massachusetts, USA |
---|---|
Bydlisko | Raleigh, Severná Karolína |
Manželka | Lauren Bleszinski (2012 -) |
Odkazy | |
Commons | Cliff Bleszinski |
Kariéra
upraviťJeho prvou hrou bol The Palace of Deceit (Palác podvodu),[1] dobrodružná hra, s ktorou začal vo veku 15 rokov.[2] Programoval v jazyku Visual Basic, druhú verziu vydal ako 16ročný.[2]
Epic Games (1992-2012)
upraviťBleszinski začal pracovať v Epic Games od roku 1992 po tom, ako odovzdal svoju ďalšiu hru, Dare to Dream, generálnemu riaditeľovi spoločnosti Timovi Sweeneyovi. Hoci hra nebola tak úspešná, ako Epic dúfal, viedol Bleszinski práce na hre Jazz Jackrabbit. Titul, ktorý vyšiel v roku 1994, sa v tej dobe stal najpredávanejšou hrou spoločnosti a zarobil mu dosť peňazí na prvý byt a auto. V tom čase začal spolupracovať so Sweeneym a Jamesom Schmalzom na hre Unreal, s neskorším pokračovaním Unreal Tournament a rozšírením na hernú sériu.
Okrem svojej práce na sérii Unreal Bleszinski pôsobil ako kreatívny konzultant pre hru Rune a ako vedúci dizajnér na prvých troch hrách franšízy Gears of War, ktorá predala viac ako 22 miliónov kópií a od januára 2014 získala viac ako jednu miliardu príjmov. Gears of War mali pôvod z vývoja hry, ktorá sa nazýva Unreal Warfare. Ako vysvetlil Bleszinski v prejave na GDC 2007 s názvom "Projektovanie vojenských zariadení: Iteračné víťazstvo", hra sa začala ako strieľačka z pohľadu prvej osoby v nereálnom vesmíre. Počas vývoja, ovplyvnená mechanizmom ukrývania sa za prekážkami hry Namco z roku 2003 Kill Switch a pohľadu tretej osoby z hry Resident Evil 4, sa hra s pracovným názvom Unreal Warfare zmenila na Gears of War.
Po 20 rokoch v spoločnosti 3. októbra 2012 ohlásil Cliff odchod z Epic Games. Povedal, že vytváral videohry od čias, kedy dospieval a chcel by prestať. Podľa rozhovoru v roku 2015 bol jeho pôvodný zámer trvalý odchod do dôchodku. "Úprimne som si myslel, že som skončil ...," povedal Bleszinski pre Destructoid.
Boss Key Productions (2014-2018)
upraviť30. júna 2014 Cliff oznámil na Twitteri, že "sa vracia z dôchodku, aby opäť tvoril videohry" a odhalil svoj projekt. Nová hra s názvom BlueStreak, určená pre PC, bude publikovaná spoločnosťou Nexon a vyvinutá jeho novým štúdiom Boss Key Productions, ktorý spolu s Brussee v tom istom roku založil.
Cliffovi Bleszinskému bola ponúknutá príležitosť pracovať na frančíze Silent Hill od Hidea Kojimu, viceprezidenta Konami Digital Entertainment. "Bolo to lichotivé, ale odmietol som," napísal na Twitteri. V máji 2016 sa stal členom rady konzultantov pre zmiešanú platformu na financovanie / investovanie do videohier. 14. mája 2018 oznámil zrušenie Boss Key Productions s odvolaním sa na nevýrazné výsledky.
Osobný život
upraviťJe ženatý s Lauren Bleszinskou, bývalou profesionálnou hráčkou a zamestnankyňou id Software. Predtým bol ženatý s ženou menom Darcy. Jeho otec zomrel, keď mal Cliff 15 rokov a bol inžinierom spoločnosti Polaroid. V roku 2000 spoločnosť PC Gamer vo svojom novembrovom vydaní nazvala Bleszinského jedným z "ďalších herných bohov", veriac, že sa nakoniec stane "priemyselnou legendou". Čaasopis Wired mu udelil v roku 2007 Rave Award za prácu na hre Gears of War.
Referencie
upraviť- ↑ FREEMAN, Will. FAQ: Cliff Bleszinski [online]. December 5, 2011. Dostupné online.
- ↑ a b Cliff Blezinski Reddit AMA (transcript) [online]. September 14, 2012. Dostupné online. Archivované 2016-02-05 z originálu.
Iné projekty
upraviť- Commons ponúka multimediálne súbory na tému Cliff Bleszinski
Externé odkazy
upraviťZdroj
upraviťTento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Cliff Bleszinski na českej Wikipédii.