Nintendo 64 alebo skrátene N64 je herná konzola piatej generácie vyvinutá firmou Nintendo a prvýkrát uvedená na trh 23. júna 1996 v Japonsku. Jej názov vychádza z 64-bitovej architektúry procesora, ktorý bol v konzole použitý.

Nintendo 64
Základné informácie
VýrobcaNintendo
Dátum uvedenia na trhJaponsko 23. jún 1996
USA 29. september 1996
Európa 1. marec 1997
TypHerný videosystém
Generáciapiata generácia
ProcesorNEC VR4300 @ 93.75 MHz
Pamäťové médiaGame Pak kartridže
Najobľúbenejšie hrySuper Mario 64
PredchodcaSuper Nintendo Entertainment System
NasledovníkNintendo GameCube

Pozri aj Videoherný portál

Konzola bola uvedená na západný trh spolu s hrami Super Mario 64 a Pilotwings 64.

Hardvér

upraviť

Technická špecifikácia

upraviť
  • CPU: NEC VR4300 @ 93.75 MHz, 64-bit
  • RAM: 4 MB
  • Rozlíšenie: 256 x 224 pixelov, 640 x 480 pixelov
  • Paleta farieb: 16 777 216 farieb

Ovládač

upraviť

Ovládač konzoly mal atypický tvar trojzubca, no bol revolučný v tom, že obsahoval analógovú páčku na ovládanie pohybu. Hráči ho môžu uchopiť dvoma spôsobmi: za ľavú a pravú časť, alebo za strednú a pravú časť, podľa toho, či na pohyb postavy v hre používajú smerové šípky, alebo páčku. Na pravej strane ovládača sa nachádzajú štandardné tlačidlá A, B, a tiež 4 žlté "C Buttons" tlačidlá, ktoré sa väčšinou používali na ovládanie kamery v hrách.

Game Pak kartridže

upraviť

Nintendo sa narozdiel od svojej konkurencie rozhodlo nepoužívať vo svojej konzole CD-ROM médiá, namiesto nich vytvorilo nový typ kartridžov s názvom Game Pak. Výhodou bola nielen väčšia fyzická odolnosť tohto média v porovnaní s optickými diskami, ale najmä výrazne vyššie rýchlosti čítania dát, takže hry sa mohli vyhnúť zdĺhavým načítavaniam, ktoré sa často vyskytovali v hrách konkurenčných konzol. Ďalšou výhodou bola možnosť zápisu na kartridž, takže hráči si mohli ukladať svoju pozíciu v hre bez nutnosti vlastnenia nejakej pamäťovej karty, avšak existovali výnimky pri určitých hrách.

Hlavnou nevýhodou tohto typu pamäťového média bolo ich veľmi malé úložisko (maximum 64 MB), kvôli ktorému hry nemohli obsahovať komplexné, počítačom vytvorené 3D animácie, aké boli často použité v PlayStation hrách. Menšie úložisko taktiež znamenalo menej celkového obsahu, ktorý sa na kartridž zmestil, čo obmedzovalo dizajn komplexnejších videohier.

Nintendo počas celého životného cyklu tejto konzoly nevyrobilo žiadne novšie, vylepšené verzie. Na trh boli uvádzané iba limitované farebné edície, ktorých hardvér sa inak vôbec nezmenil.

Iné projekty

upraviť
  •   Commons ponúka multimediálne súbory na tému Nintendo 64

Externé odkazy

upraviť