Do skupiny otvorených hier patria otvorenia v šachu, v ktorých obe strany otvárajú dvojkrokom kráľovských pešiakov. Na stránke sú tieto otvorenia zapísané pomocou algebraického zápisu.

Gunderamova obrana

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Gunderamova obrana
  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 De7

Dnes sa toto otvorenie prakticky nevyskytuje.

Hra dvoch jazdcov v obrane

upraviť

Hra dvoch jazdcov v obrane vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Sc4 Jf6

Otvorenie známe od 19. storočia. V minulosti bolo najpopulárnejšie pokračovanie 4. Jg5, čo nútilo čierneho obetovať pešiaka:

  • 4. ... d5
  • 5. exd5 Ja5!
  • 6. Sb5+ c6
  • 7. dxc6 bxc6
  • 8. Se2 h6

Vznikala ostrá taktická hra. V tomto variante je namiesto 4. ... d5 zaujímavý ťah 4. ... Sc5 (Traxlerov variant), ktorého autorom je český šachista Karel Traxler.

V súčasnosti však dáva biely vo štvrtom ťahu prednosť ťahom 4. d3 alebo 4. d4 s pokojnejšou hrou.

Hra štyroch jazdcov

upraviť

Hra štyroch jazdcov vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Jc3 Jf6

Je to staré otvorenie, ktoré bolo populárne v 19. storočí. Vyskytuje sa však aj v súčasnosti. Toto otvorenie vedie k pokojnej hre, partie sa často končia nerozhodne. Biely najčastejšie pokračuje 4. Sb5 alebo 4. d4. Veľmi výnimočne biely hrá tzv. Halloween gambit, 4. Jxe5. Tento gambit je však nekorektný a čierny pri správnej hre vyhrá.

Kráľovský gambit

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Kráľovský gambit

Kráľovský gambit vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. f4

Otvorenie bolo populárne v 19. storočí. Používa sa aj dnes, hlavne hráčmi nižšej úrovne. Najčastejšou odpoveďou čierneho je prijatie gambitu ťahom 2. ... exf4. Plánom bieleho je (ako vo väčšine gambitov) za cenu obete pešiaka pripraviť útok proti súperovmu kráľovi. Obvykle hrá biely 3. Jf3 (ťahy 3. Sc4 a 3. Jc3 sa používajú oveľa menej). Čierny má tri dobré možnosti: 3. ... g5 (klasický variant), 3. ... d6 a 3. ... d5 (moderný variant)

Kráľovský gambit možno aj odmietnuť ťahmi 2. d5 (Falkbeerov protigambit), asi najlepšou možnosťou je 2. ... Sc5.

Nórsky (severský) gambit

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Severský gambit

Nórsky gambit Vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. d4 exd4
  • 3. c3 dxc3
  • 4. Sc4 cxb2
  • 5. Sxb2

Biely obetoval dvoch pešiakov za veľký náskok vo vývine figúr a útočné vyhliadky. Hrávalo sa tak v druhej polovici 19. a na začiatku 20. storočia. S postupne sa zlepšujúcou technikou hry v obrane sa toto otvorenie vytráca. Dnes sa vyskytuje iba zriedkavo.

Philidorova obrana

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Philidorova obrana

Philidorova obrana vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 d6

Je to staré, aj v súčasnosti používané otvorenie. Biely má v ňom obvykle dobré útočné vyhliadky. Najpoužívanejšie a aj najaktívnejšie pokračovanie je 3. d4. Dá sa hrať aj 3. Sc4 alebo 3. Jc3.

Ruská hra

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Ruská hra

Ruská hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jf6

Staré, aj v súčasnosti pomerne populárne otvorenie. V angličtine sa často nazýva "Petrovova obrana" (Petroff defence), podľa ruského šachistu Alexandra Petrova (1794 – 1867), ktorý toto otvorenie často analyzoval.

Najčastejšie sa používa variant:

  • 3. Jxe5 d6
  • 4. Jf3 Jxe4
  • 5. d4 d5
  • 6. Sd3

Čierny má na výber niekoľko možností: 6. ... Jc6, 6. ... Sd6, 6. ... Se7, 6. ... Sg4

Inou možnosťou bieleho v treťom ťahu je "Moderný (Steinitzov) útok":

  • 3. d4 cxd4
  • 4. Sd3 d5

Treťou zaujímavou možnosťou je dodnes pomerne málo preskúmaný Cochranov gambit:

  • 3. Jxe5 d6
  • 4. Jxf7 Kxf7
  • 5. d4

Ruskú hru obvykle používajú hráči zbehlí v pozičnej hre a v obrane.

Škótska hra a Škótsky gambit

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Škótska hra

Škótska hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. d4 cxd4
  • 4. Jxd4

Toto staré otvorenie zažíva v posledných dvadsiatich rokoch renesanciu aj u hráčov najvyššej úrovne. Ak Biely zahrá namiesto 4. Jxd4 ťah 4. Sc4, vzniká Škótsky gambit, ktorý sa hráva zriedkavo.

Španielska hra

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Španielska hra

Talianska hra

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Talianska hra

Talianska hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jf3 Jc6
  • 3. Sc4 Sc5

Otvorenie známe niekoľko storočí. Vrchol popularity zažilo (podobne, ako väčšina otvorených hier) v 19. storočí. Dnes je pomerne obľúbené u hráčov nižšej úrovne.

Dve hlavné možnosti sú:

  • 1. Giucco piano:
    • 4. c3 Jf6
    • 5. d4 cxd4
    • 6. cxd4 Sb4+

Biely môže hrať buď gambitové 7. Jc3 s ostrou hrou alebo pokojnejšie 7. Sd2.

  • 2. Giucco pianisimo:
    • 4. c3 Jf6
    • 5. d3 O-O

Viedenská hra

upraviť
Bližšie informácie v hlavnom článku: Viedenská hra

Viedenská hra vzniká po ťahoch:

  • 1. e4 e5
  • 2. Jc3

Dnes sa toto otvorenie vyskytuje zriedkavo.

Pozri aj

upraviť

Externé odkazy

upraviť