Elektronický šport: Rozdiel medzi revíziami

Smazaný obsah Přidaný obsah
Image01 (diskusia | príspevky)
Revert vandalizmu alebo experimentu
Riadok 5:
 
== Podujatia ==
 
Profesionálne hranie je rozšírené už po celom svete, no akousi "mekkou" elektronického športu sú hlavne krajiny Ázie - najmä Južná Kórea a sčasti aj Taiwan a Čína. V USA zažil elektronický šport raketový vzostup najmä vďaka WGC, Starcraftu a League of Legends. Aktuálna novinka v USA sú víza pre profesionálnych hráčov počítačových hier z iných krajín, ktoré sú takmer rovnaké aké dostávajú aj profesionálny športovci. Vo všetkých vyššie spomínaných krajinách sú tieto hry podporované ako vládou, tak aj samotnými občanmi. Samozrejme Európa v ničom nezaostáva, no tu sa elektronický šport vo väčšom podporuje akurát v Nemecku a Švédsku. Vyššie spomínaný StarCraft je hraný na takej úrovni, že sa dá hovoriť ako o národnom športe<ref>[http://www.gaming-age.com/cgi-bin/specials/special.pl?spec=koreangaming1&pagenum=1 článok o eSporte v Kórei (en)]</ref>. Tieto hry majú aj svoje oficiálne súťažné podujatia; medzi najvýznamnejšie patria:
* DreamHack Summer/Winter
Řádek 27 ⟶ 26:
* WSVG - World Series of Video Games (zrušené)
* ENC - European Nations Championship (zrušené)
* ESL - Kotwavice 2015
Tieto udalosti sú dotované najväčšími spoločnosťami z oblasti informačných technológií, napríklad [[Intel]], [[Samsung]], [[Microsoft]], [[Dell]], [[ASUS]] a ďalších. Za najvýznamnejšie podujatia sa považujú WCG <ref>[http://www.wcg.cz/o-world-cyber-games O WCG]</ref>, DreamHack, LCS a IEM, ktoré sa označujú ako také menšie Olympiády v e-športe.
 
Řádek 42 ⟶ 40:
* [[Counter-Strike|Counter-Strike Source]] - FPS
* [[Quake]] - FPS
* [[World of TracktorsTanks]] - MMO
 
== Organizácie ==