Kerbal Space Program

Kerbal Space Program (KSP) je videohra na simuláciu vesmírneho letu vyvinutá mexickým štúdiom Squad pre Linux, OS X, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Xbox One. V hre hráči riadia vznikajúci vesmírny program, ktorý je obsadený zelenými humanoidnými mimozemšťanmi známymi ako „Kerbals“. Hra obsahuje realistický orbitálny fyzikálny engine, ktorý umožňuje rôzne orbitálne manévre používané aj v reálnom živote, ako sú Hohmannove prenosové dráhy a orbitálne stretnutie.

Kerbal Space Program
Základné informácie
VydavateľSquad
DistribútorPrivate Division
DizajnérFelipe Falanghe, Paul Boyle
ProducentNestor Gomez
EngineUnity
Dátum vydania27. apríl 2015
ŽánerSimulácia vesmírnych letov
PlatformaLinux, OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Pozri aj Videoherný portál

Prvá verejná verzia bola vydaná digitálne vo výklade Squad's Kerbal Space Program dňa 24. júna 2011 a 20. marca 2013 sa pripojila k programu early access na Steame. Hra vyšla z beta verzie 27. apríla 2015. Kerbal Space Program má podporu pre užívateľmi vytvorené módy, ktoré pridávajú nové funkcie. Populárne módy získali podporu a začlenenie do hry. Hra si vyslúžila uznanie od osobností kozmického priemyslu, ako sú NASA, ESA, vedecký komunikátor Scott Manley, generálny riaditeľ ULA Tory Bruno a generálny riaditeľ SpaceX Elon Musk.

V máji 2017 Squad oznámil, že hru kúpila videoherná spoločnosť Take-Two Interactive, ktorá bude pomáhať Squad pri udržiavaní aktuálnych verzií konzoly spolu s verziami pre osobné počítače. Vylepšená edícia vyšla pre Xbox One a PlayStation 4 v januári 2018 a pre PlayStation 5 a Xbox Series X/S v septembri 2021 od Private Division, vydavateľskej dcérskej spoločnosti Take-Two Interactive. Ako obsah na stiahnutie boli vydané dve rozšírenia hry: Making History v marci 2018 a Breaking Ground v máji 2019. Pokračovanie, Kerbal Space Program 2, bolo vydané v Early Access 24. februára 2023.

Hra upraviť

Hráč spravuje vesmírny program prevádzkovaný Kerbalmi, druhom malých zelených humanoidov, ktorí vybudovali kozmodróm na svojej domovskej planéte Kerbin. Z vesmírneho centra môžu hráči postaviť rôzne vozidlá, ako sú rakety, lietadlá, raketoplány a rovery z poskytnutej sady komponentov. Skonštruované plavidlá môžu byť vypustené zo štartovacej rampy alebo vzletovej dráhy vesmírneho strediska, aby splnili rôzne úlohy a zároveň sa vyhli čiastočnému alebo katastrofickému zlyhaniu (ako je nedostatok paliva alebo štrukturálne zlyhanie). Hráči ovládajú let s malou pomocou, okrem systému stabilizácie (SAS), aby udržali svoju raketu orientovanú. Za predpokladu, že si udrží dostatočný ťah a palivo, môže kozmická loď vstúpiť na obežnú dráhu alebo dokonca cestovať k iným nebeským telesám. Na vizualizáciu trajektórií vozidiel má hráč k dispozícii režim „mapy“, ktorý zobrazuje trajektóriu aktuálneho vozidla, ako aj trajektóriu nebeských telies a iných kozmických lodí, ako aj ich orbitálne parametre. „Uzly“ manévrov kozmickej lode je možné vykresliť, načasovať a vykonať a objekty je možné vybrať a „zacieliť“ na ne na uľahčenie preletov, stretnutí a dokovania.

Misie (buď nastavené hráčom alebo pridelené „zmluvy“) zahŕňajú ciele, ako je dosiahnutie určitej nadmorskej výšky, únik z atmosféry, dosiahnutie stabilnej obežnej dráhy, pristátie na určitom planetárnom telese, záchrana uviaznutých astronautov, zachytenie asteroidov, vytvorenie vesmírnej stanice a povrchových základní. Hráči si tiež môžu na herných fórach navzájom klásť výzvy, ako napríklad navštíviť všetkých päť mesiacov Joolu (herný analóg Jupitera ), alebo použiť módy na vzájomné testovanie lietadiel v turnajoch vo vzdušnom boji .

Hráči môžu v hre ovládať kerbalských astronautov, ktorí môžu opustiť vesmírnu loď pri mimovozidlových aktivitách (EVA). Kým sú EVA, Kerbals môžu použiť svoj systém pohonu zabudovaný v skafandri na manévrovanie vo vesmíre, okolo plavidiel a vesmírnych staníc. Počas EVA môžu Kerbalovia vykonávať a uchovávať vedecké experimenty, umiestňovať vlajky na povrchy planét a mesiacov a opravovať kozmické lode.

V hre je možné realizovať historické vesmírne misie, ako napríklad pristátie Apolla na Mesiaci, rover <i id="mwgQ">Curiosity</i> a stavbu Medzinárodnej vesmírnej stanice. Niektoré súčiastky v hre sú založené na skutočných komponentoch, ako napríklad veliteľský modul Mk1-3 (analóg Apollo CM) a Probodobodyne Stayputnik (analóg Sputnika 1). Rôzne komunitou vyvinuté módy môžu pridávať funkcie, ako sú ďalšie časti, informačné displeje s podrobnosťami o orbitálnych charakteristikách a funkcie autopilota. Kvôli popularite boli do hry pridané niektoré módy. Napríklad ťažba surovín na získanie rudy na rafináciu paliva bola implementovaná z populárneho módu.

Slnečná sústava hry je voľne založená na skutočnej slnečnej sústave pozostávajúcej z planét Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool a Eeloo, ktoré sú analógmi Merkúra, Venuše, Zeme, Marsu, Ceres, Jupitera. a Pluto. Evu obieha Gilly, malý zachytený asteroid. Kerbin obiehajú dva mesiace, väčší Mun a menší, vzdialenejší Minmus. A Dunu obieha Ike, veľký skalnatý mesiac. Jool má 5 mesiacov: Laythe, oceánsky svet s dýchateľnou atmosférou, Vall, ľadový mesiac, Tylo, skalnatý mesiac veľkosti Kerbina, a Bop a Pol, dva malé nepravidelné mesiace. Rôzne komunitné módy implementujú rozšírené alebo alternatívne planetárne systémy, vrátane presnej veľkosti skutočného solárneho systému.

Fyzika upraviť

Aj keď hra nie je dokonalou simuláciou reality, bola chválená pre jej do značnej miery presnú orbitálnu mechaniku. Všetky objekty v hre okrem nebeských telies sú simulované pomocou newtonovskej dynamiky. Raketový ťah (a krútiaci moment) sa aplikuje na rám vozidla na základe umiestnenia motorov a spoje medzi časťami majú obmedzenú pevnosť – príliš veľká sila rozbije vozidlo.

Astronauti v hre, Kerbals, sú fyzicky simulovaní, teda sa môžu napríklad potknúť.

Niektoré nebeské telesá majú atmosféry rôznych výšok a hustôt, čo ovplyvňuje vplyv odporu na krídlach a padákoch. Let atmosférou má za následok aerodynamické zahrievanie, dostatočne vysoké teploty spôsobia zlyhanie komponentov, čo si vyžaduje použitie tepelných štítov alebo starostlivejších profilov letu.

Kerbal Space Program mení rozsah svojej slnečnej sústavy pre herné účely. Napríklad Kerbin (herný analóg Zeme) má polomer iba 620 kilometrov, približne110 oproti Zemi. Aby sa kompenzovali gravitačné dôsledky tohto rozdielu veľkosti, hustota Kerbinu je (nerealisticky) viac ako 10-krát väčšia ako hustota Zeme. Samotné planéty sú tiež výrazne bližšie k sebe ako planéty v skutočnej slnečnej sústave.

Pokračovanie upraviť

Pokračovanie, Kerbal Space Program 2, vydané v early accesse 24. februára 2023.

Zdroj upraviť

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Kerbal Space Program na anglickej Wikipédii.