Zatvorená hra
Zatvorené hry sú otvorenia v šachu, v ktorých biely otvorí iným ťahom, ako je dvojkrok kráľovského pešiaka.
Anglická hra upraviť
Anglická hra sa začína ťahom
- 1. c4.
Občas sa tak hralo už v 19. storočí, ale súčasnú podobu získalo otvorenie až pod vplyvom predstaviteľov hypermodernej školy v 20. rokoch 20. storočia.
Birdova hra upraviť
Birdova hra hra vzniká po ťahu
- 1. f4.
Bogoľubovova indická obrana upraviť
Bogoľubovova indická obrana vzniká po ťahoch
- 1. d4 jf6
- 2. c4 e6
- 3. Jf3 Sb4+
Autorom je ruský veľmajster, ktorý žil neskôr v Nemecku, Jefim Bogoľubov.
Budapeštiansky gambit upraviť
Budapeštiansky gambit vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 e5
Dámsky gambit upraviť
Dámsky gambit vzniká po ťahoch:
- 1. d4 d5
- 2. c4
Dámska indická obrana upraviť
Dámska indická obrana vzniká po ťahoch
- 1. D4 Jf6
- 2. c4 e6
- 3. Jf3 b6
Grünfeldova indická obrana upraviť
Grünfeldova indická obrana, skrátene Grünfeldova obrana, vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 d5
Holandská obrana upraviť
Holandská obrana vzniká po ťahoch
- 1. d4 f5
Hra dámskym pešiakom upraviť
Ako Hra dámskym pešiakom sa označujú otvorenia po 1. d4, ktoré sa nedajú zaradiť do iných otvorení.
Hromádkova indická obrana upraviť
Hromádkova indická obrana, často nazývaná aj Moderný benoni systém, vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 e6
- 3. Jf3 c5
- 4. d5
Často sa hráva aj iné poradie ťahov:
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 c5
V tomto prípade má však biely pestrejší výber pokračovaní. Ak zvolí čierny toto poradie ťahov, obvykle prechádza do Volžského gambitu.
Katalánska hra upraviť
Katalánska hra sa dá rozohrať (podobne ako väčšina zatvorených hier) viacerými spôsobmi. Napr.
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 e6
- 3. Jf3 d5
- 4. g3
alebo
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 e6
- 3. g3 d5
Kráľovská indická obrana upraviť
Kráľovská indická obrana vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 Sg7
Averbachov variant upraviť
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 Sg7.
- 4. e4 d6
- 5. Se2 O-O
- 6. Sg5
Fianchetto variant upraviť
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. g3 Sg7
- 4. Sg2 d6
Klasický variant upraviť
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 Sg7.
- 4. e4 d6
- 5. Jf3 O-O
- 6. Se2
Sämischov variant upraviť
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 Sg7.
- 4. e4 d6
- 5. f3 O-O
Útok štyroch pešiakov upraviť
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 g6
- 3. Jc3 Sg7.
- 4. e4 d6
- 5. f4 O-O
Kudischewitsch gambit upraviť
Kudischewitsch gambit vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 c6
- 3. Jf3 b5
Nimcovičova indická obrana upraviť
Nimcovičova indická obrana vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 e6
- 3. Jc3 Sb4
Nimcovičov-Larsenov útok upraviť
Nimcovičov-Larsenov útok vzniká po ťahu
- 1. b3
Otvorenie často prechádza do iných otvorení, napr. Rétiho hry, Anglickej hry.
Rétiho hra upraviť
Úvodným ťahom Rétiho hry je
- 1. Jf3
Rétiho hra je typickým otvorením hypermodernej školy z 20. rokov 20. storočia. Ťah 1. Jf3 sa hrával už aj v 19. storočí. Hrávali tak napríklad Wilhelm Steinitz a Johannes Hermann Zukertort. Potom však obsadzovali centrum šachovnice pešiakmi. Veľmajster Richard Réti (po 1. svetovej vojne žil v ČSR) presadzoval inú taktiku: Snažil sa kontrolovať centrum hlavne figúrami. V Rétiho hre sa obvykle používa bočný vývin strelca (fianchetto) na g2 ťahom c4 sa napáda čierny d-pešiak, postup bieleho d- a e- pešiaka sa odkladá na neskôr.
Staroindická obrana upraviť
Staroindická obrana vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. Jf3 d6
Sokoľského hra (Orangutan) upraviť
Sokoľského hra, iný názov je Orangutan, vzniká po ťahu
- 1. b4
Volžský gambit upraviť
Volžský gambit, používa sa aj názov Benköov gambit vzniká po ťahoch
- 1. d4 Jf6
- 2. c4 c5
- 3. d5 b5