Vstupné zariadenie
Vstupné zariadenie alebo vstupná jednotka je periférne zariadenie (hardvér) počítača, ktorá umožňuje vstup údajov alebo signálov do počítača za účelom ich ďalšieho spracovania alebo ich využitia pre riadenie počítača a k nemu pripojených zariadení. Vstupné zariadenie transformuje informácie z “vonkajšieho” sveta do formy použiteľnej pre počítač. Vstupné zariadenia často slúžia užívateľovi – človeku ktorý ich používa pre zadanie príkazov, alebo ďalších informácií spracovávaných počítačom. Počítač odpovedá užívateľovi pomocou výstupných zariadení počítača. Niektoré zariadenia sú kombinované vstupno-výstupné zariadenia.
Typickým príkladom vstupného zariadenia je klávesnica, alebo myš.
Rozdelenie
upraviťNeexistuje presné delenie vstupných zariadení.
Môžeme si ich rozdeliť podľa viacerých kritérií. Príklady možného rozdelenia vstupných zariadení:
- podľa ovládania – ovládané človekom - klávesnica, ovládané počítačom – snímače, kamery
- podľa druhu vstupu - mechanický pohyb, audio, vizuálne ...
- podľa dĺžky trvania vstupu - diskrétne napr. ťuknutie klávesy, alebo kontinuálne napr. pohyb myši.
- podľa počtu stupňov voľnosti - 2D, 3D zariadenia
- podľa ovládania kurzora: priame – svetelné pero, touchscreen, nepriame - myš
- podľa zadávania súradníc: absolútne - zariadenie udáva presnú polohu - touchpad, tablet , relatívne - zariadenie udáva len zmenu polohy - myš
- podľa použitia - textové, herné ...
- podľa pripojenie - využívajúce štandardné pripojenia (USB, gameport, sériový port...), vyžadujúce zvláštny radič
Príklady vstupných jednotiek
upraviťNie je možné vymenovať všetky používané vstupné zariadenia. Ďalej uvádzame len príklady najčastejšie používaných vstupných zariadení vo výpočtovej technike.
Staršie vstupné jednotky
upraviť- dierne štítky
- dierna páska
- magnetická páska
väčšinou sa už nepoužívajú
Klávesnica (Keyboard)
upraviťKlávesnica je vstupné zariadenie počítača s viacerými klávesmi (tlačidlami) pomocou ktorých je možné zadávať príkazy priamo (počítač reaguje na stlačenie tlačidla), alebo nepriamo (napísaní príkazu, alebo programu).
Ovládač kurzora je vstupné zariadenie počítača ktoré ovláda tzv. kurzor zobrazovaný na obrazovke. Ukázaním kurzorom na obraz funkcie, alebo príkazu a potvrdením je možné ovládať program, resp. počítač. Veľké množstvo softvéru má implementované ovládanie pomocou kurzora. Obvykle je ovládanie kurzorom spojené s výrazom grafické používateľské rozhranie (graphical user interface).
Príklady takýchto vstupných jednotiek:
- myš
- trackball
- touchpad
- spaceball (6 stupňov voľnosti)
- touchscreen
- tablet
- svetelné pero
- svetelná puška
- eye tracker (sleduje pohyb očí)
- volant
- joystick
- gamepad
- izotonický joystick (reaguje na tlak)
- dance pad (tancovacia podložka)
Vstupné jednotky s viacerými stupňami voľnosti
upraviťNiektoré vstupné jednotky majú viaceré stupne voľnosti, alebo dokážu prepnúť svoj režim práce tak, aby umožnili vstup informácií z trojrozmerného (viacrozmerného) priestoru. (Pod viacrozmernosťou nerozumieme len mechanický 3D priestor, ale aj súčasné vkladanie viacerých nadväzných veličín).
- 3D rukavica (Wired glove)
- digitizér
Kompozitné vstupné jednotky
upraviťVstupné jednotky bývajú často zložené z viacerých vstupných zariadení, aby umožnili čo najpohodlnejšiu a najefektívnejšiu prácu obsluhy. Najčastejšie sa kombinujú klávesnice (tlačidlá) a ovládače kurzora. Takéto ovládače sa používajú najmä pri hraní počítačových hier najmä na herných konzolách ako sú napríklad Sony PlayStation, XBox alebo Wii.
Obrazové a video vstupné jednotky
upraviť- webkamera
- obrázkový skener
- čítač čiarového kódu
- snímač odtlačku prsta
- 3D skener
- medicínske zariadenia (CT,MRI...)
Zvukové vstupné jednotky
upraviťIné
upraviťVstupnou jednotkou môže byť aj akýkoľvek snímač fyzikálnej veličiny pripojiteľný k počítaču (snímače teploty, tlaku, rýchlosti vetra, kinematické snímače (rýchlosť, zrýchlenie ...), IRC snímače ...)